Artwork

Контент предоставлен New Books Network and New Books. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией New Books Network and New Books или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Christopher B. Patterson and Tara Fickle, "Made in Asia/America: Why Video Games Were Never (Really) about Us" (Duke UP, 2024)

40:34
 
Поделиться
 

Manage episode 435882009 series 2472510
Контент предоставлен New Books Network and New Books. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией New Books Network and New Books или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Made in Asia/America: Why Video Games Were Never (Really) about Us (Duke UP, 2024) explores the key role video games play within the race makings of Asia/America. Its fourteen critical essays on games, ranging from Death Stranding to Animal Crossing, and five roundtables with twenty Asian/American game makers examine the historical entanglements of games, Asia, and America, and reveal the ways games offer new modes of imagining imperial violence, racial difference, and coalition. Shifting away from Eurocentric, white, masculinist takes on gaming, the contributors focus on minority and queer experiences, practices, and innovative scholarly methods to better account for the imperial circulation of games. Encouraging ambiguous and contextual ways of understanding games, the editors offer an “interactive” editorial method, a genre-expanding approach that encourages hybrid works of autotheory, queer of color theory, and conversation among game makers and scholars to generate divergent meanings of games, play, and “Asian America.”

Rudolf Inderst is a professor of Game Design with a focus on Digital Game Studies at the IU International University of Applied Science, department lead for Games at Swiss culture magazine Titel kulturmagazin, editor of “DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist”, a weekly messenger newsletter about Game Culture and curator of @gamestudies at tiktok.

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network

  continue reading

5832 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 435882009 series 2472510
Контент предоставлен New Books Network and New Books. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией New Books Network and New Books или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Made in Asia/America: Why Video Games Were Never (Really) about Us (Duke UP, 2024) explores the key role video games play within the race makings of Asia/America. Its fourteen critical essays on games, ranging from Death Stranding to Animal Crossing, and five roundtables with twenty Asian/American game makers examine the historical entanglements of games, Asia, and America, and reveal the ways games offer new modes of imagining imperial violence, racial difference, and coalition. Shifting away from Eurocentric, white, masculinist takes on gaming, the contributors focus on minority and queer experiences, practices, and innovative scholarly methods to better account for the imperial circulation of games. Encouraging ambiguous and contextual ways of understanding games, the editors offer an “interactive” editorial method, a genre-expanding approach that encourages hybrid works of autotheory, queer of color theory, and conversation among game makers and scholars to generate divergent meanings of games, play, and “Asian America.”

Rudolf Inderst is a professor of Game Design with a focus on Digital Game Studies at the IU International University of Applied Science, department lead for Games at Swiss culture magazine Titel kulturmagazin, editor of “DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist”, a weekly messenger newsletter about Game Culture and curator of @gamestudies at tiktok.

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network

  continue reading

5832 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство