Artwork

Контент предоставлен Plug and Play - Radio Statale. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Plug and Play - Radio Statale или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Plug and Play - 4x16 - Take your time

41:21
 
Поделиться
 

Manage episode 323283301 series 3147570
Контент предоставлен Plug and Play - Radio Statale. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Plug and Play - Radio Statale или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!

Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.

Canzoni mandate in onda:

"Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft

"Legends never die" - League of Legends, Against the Current

"The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice

"Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim

  continue reading

105 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 323283301 series 3147570
Контент предоставлен Plug and Play - Radio Statale. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Plug and Play - Radio Statale или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!

Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.

Canzoni mandate in onda:

"Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft

"Legends never die" - League of Legends, Against the Current

"The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice

"Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim

  continue reading

105 эпизодов

כל הפרקים

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство