Artwork

Контент предоставлен Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Whats New in Cocos2d 2.0 Alpha?

33:47
 
Поделиться
 

Manage episode 32970859 series 24505
Контент предоставлен Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

In this podcast Mohammad Azam and Steffen Itterheim discuss the new features in Cocos2d 2.0 Alpha. Some of the highlights of the Cocos2d 2.0 Alpha are shown below:

  • OpenGL ES 2.0 support (shaders)
  • Better physics integration
  • Includes Box2d v2.2.1 & Chipmunk 6.0.1: Templates updated with new best practices
  • Much faster Motion Streak
  • Improved ProgressTimer
  • Much easier to create “Double Resolution” sprites in Retina Display
  • Retina Display code rewritten: double viewport instead of position. Everything is in points.
  • Improved profiling API
  • Simplified Sprite / SpriteBatch source code
http://ftp.learn-cocos2d.com/Cocos2d_2_Alpha.mp3

Show Notes:

Cocos2d 2.0 Alpha

  continue reading

10 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 32970859 series 24505
Контент предоставлен Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

In this podcast Mohammad Azam and Steffen Itterheim discuss the new features in Cocos2d 2.0 Alpha. Some of the highlights of the Cocos2d 2.0 Alpha are shown below:

  • OpenGL ES 2.0 support (shaders)
  • Better physics integration
  • Includes Box2d v2.2.1 & Chipmunk 6.0.1: Templates updated with new best practices
  • Much faster Motion Streak
  • Improved ProgressTimer
  • Much easier to create “Double Resolution” sprites in Retina Display
  • Retina Display code rewritten: double viewport instead of position. Everything is in points.
  • Improved profiling API
  • Simplified Sprite / SpriteBatch source code
http://ftp.learn-cocos2d.com/Cocos2d_2_Alpha.mp3

Show Notes:

Cocos2d 2.0 Alpha

  continue reading

10 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство