Artwork

Контент предоставлен Ruddy Games. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Ruddy Games или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Making Loss Matter

48:38
 
Поделиться
 

Manage episode 168234148 series 173034
Контент предоставлен Ruddy Games. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Ruddy Games или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Everyone knows that feeling — you die in a game, you respawn, you try again, you die again. You attempting the same section, stuck in a loop of repetition and mounting frustration until you shut the game off in disgust.

Are there better ways to handle failure in games? (Yes.) Can improving your fail states make players engage more with your game? (Absolutely.) Will we manage to explain how in an hour-long podcast? (Doubtful.)

Correction: The Just Cause series is developed by Avalanche Studios, not Frictional Games.

  continue reading

62 эпизодов

Artwork

Making Loss Matter

Pretentious Game Ideas

59 subscribers

published

iconПоделиться
 
Manage episode 168234148 series 173034
Контент предоставлен Ruddy Games. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Ruddy Games или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Everyone knows that feeling — you die in a game, you respawn, you try again, you die again. You attempting the same section, stuck in a loop of repetition and mounting frustration until you shut the game off in disgust.

Are there better ways to handle failure in games? (Yes.) Can improving your fail states make players engage more with your game? (Absolutely.) Will we manage to explain how in an hour-long podcast? (Doubtful.)

Correction: The Just Cause series is developed by Avalanche Studios, not Frictional Games.

  continue reading

62 эпизодов

所有剧集

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство

Слушайте это шоу, пока исследуете
Прослушать