Лучшее со дна игровой индустрии в исполнении знатных водолазов.
…
continue reading
Выпуск 54 - как делается графика в играх
MP3•Главная эпизода
Manage episode 286889026 series 2483407
Контент предоставлен Vadim "Vnizzz" Petrunin, Eugene "SushiDad" Suchkov, Vadim "Vnizzz" Petrunin, and Eugene "SushiDad" Suchkov. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Vadim "Vnizzz" Petrunin, Eugene "SushiDad" Suchkov, Vadim "Vnizzz" Petrunin, and Eugene "SushiDad" Suchkov или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
- Кто сколько заработал
- Игровые движки
- Кто такие Терафлопы
- Что мы знаем про Anti-aliasing
- Анизотропная фильтрация и её старшие родственники
- Ambient illumination & Ambient occlusion
- Volumetric lighting: Godrays, конусы и Аватар
- Shadow maps - как делают тени
- Screen Space Reflections которые лучше не замечать
- Ray Tracing - Звезда современных игр
- Дым и зеркала
Во что играли (где-то на 1:07):
- Assassin’s Creed Valhalla
- Resident Evil 7: Biohazard
- Divinity: Original Sin II
- И другое
88 эпизодов