Artwork

Контент предоставлен RaczejKonsolowo. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией RaczejKonsolowo или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Ten o roli producenta z producentem (gość: Jakub Pander - Mipumi Games)

1:34:21
 
Поделиться
 

Manage episode 340987567 series 2826162
Контент предоставлен RaczejKonsolowo. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией RaczejKonsolowo или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

W tym odcinku ze składu RaczejKonsolowo usłyszycie jedynie mnie, albowiem Bartek i Ania robią sobie wolne. Natomiast spokojnie, nie będziecie słuchać przez 90 min o Battlefieldzie czy Gran Turismo, ponieważ zaprosiłem do nagrywania Jakuba Pandera. Producenta z branży gamingowej, z którym pracowałem kiedyś w Carbon Studio, a dziś Kuba pełni tę funkcję w studiu Mipumi Games, w Austrii. Pogadamy sobie o grach, w jakie graliśmy, wybrałem dwa newsy pod gościa i zakończymy rozmową na temat roli producenta w tworzeniu gry. Miłego słuchania! (^∇^)ノ♪

Gość: Jakub Pander (📊 Producer at Mi 'pu'mi Games | 🧰 Unreal Engine Marketplace Creator | 📚 Gamedev Lecturer)

I. W CO GRALIŚMY?

🎮 00:08:00 - Dishonored - Definitive Edition (PS4)
🎮 00:23:23 - Into the Breach (Switch)
🎮 00:32:27 - Neuroshima Hex (Mobile)

II. (nie)ŁAMIĄCE WIADOMOŚCI

⚡ 00:43:37 - Kolejna gra Bend Studio będzie hulała na silniku Decima? Znaczenie wyboru silnika na proces produkcji gry.
⚡ 00:55:16 - Glen Schofield w ogniu krytyki za tweet o pracy nad The Callisto Protocol - zatem pogadajmy o "crunchu"

III. WOLNE WNIOSKI

💭01:08:10 - Rola producenta w zespole gamedevowym - obowiązki, wyzwania, jak zacząć? (link do prelekcji Kuby: https://www.youtube.com/watch?v=rd6YJL40jzQ)
💭01:18:56 - Praca w studiu Mipumi Games i różnice pomiędzy pracą w branży polskiej i austriackiej

Intro/outro music by Carter Harrell
Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie
News jingle by Jay_You

  continue reading

113 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 340987567 series 2826162
Контент предоставлен RaczejKonsolowo. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией RaczejKonsolowo или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

W tym odcinku ze składu RaczejKonsolowo usłyszycie jedynie mnie, albowiem Bartek i Ania robią sobie wolne. Natomiast spokojnie, nie będziecie słuchać przez 90 min o Battlefieldzie czy Gran Turismo, ponieważ zaprosiłem do nagrywania Jakuba Pandera. Producenta z branży gamingowej, z którym pracowałem kiedyś w Carbon Studio, a dziś Kuba pełni tę funkcję w studiu Mipumi Games, w Austrii. Pogadamy sobie o grach, w jakie graliśmy, wybrałem dwa newsy pod gościa i zakończymy rozmową na temat roli producenta w tworzeniu gry. Miłego słuchania! (^∇^)ノ♪

Gość: Jakub Pander (📊 Producer at Mi 'pu'mi Games | 🧰 Unreal Engine Marketplace Creator | 📚 Gamedev Lecturer)

I. W CO GRALIŚMY?

🎮 00:08:00 - Dishonored - Definitive Edition (PS4)
🎮 00:23:23 - Into the Breach (Switch)
🎮 00:32:27 - Neuroshima Hex (Mobile)

II. (nie)ŁAMIĄCE WIADOMOŚCI

⚡ 00:43:37 - Kolejna gra Bend Studio będzie hulała na silniku Decima? Znaczenie wyboru silnika na proces produkcji gry.
⚡ 00:55:16 - Glen Schofield w ogniu krytyki za tweet o pracy nad The Callisto Protocol - zatem pogadajmy o "crunchu"

III. WOLNE WNIOSKI

💭01:08:10 - Rola producenta w zespole gamedevowym - obowiązki, wyzwania, jak zacząć? (link do prelekcji Kuby: https://www.youtube.com/watch?v=rd6YJL40jzQ)
💭01:18:56 - Praca w studiu Mipumi Games i różnice pomiędzy pracą w branży polskiej i austriackiej

Intro/outro music by Carter Harrell
Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie
News jingle by Jay_You

  continue reading

113 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство

Слушайте это шоу, пока исследуете
Прослушать