Artwork

Контент предоставлен Game Breaking Feature. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Game Breaking Feature или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Episode 21: Radars and Compasses

1:31:21
 
Поделиться
 

Manage episode 209389889 series 2348543
Контент предоставлен Game Breaking Feature. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Game Breaking Feature или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Special Guest: Jarryd Huntley, the lead designer on Art Club Challenge and an organizer with the Cleveland Game Developers community, found his way to our podcast to talk about Radars and Compasses and how they can be used effectively in game design. Are they overused by developers as a crutch to account for lacking design in other areas?

Send your feedback to podcast@gbfeature.com or reach out @Gbfeature on Twitter.

Guest: Jarryd Huntley | http://www.artclubchallenge.com/ | @JarrydHuntley

  continue reading

59 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 209389889 series 2348543
Контент предоставлен Game Breaking Feature. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Game Breaking Feature или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Special Guest: Jarryd Huntley, the lead designer on Art Club Challenge and an organizer with the Cleveland Game Developers community, found his way to our podcast to talk about Radars and Compasses and how they can be used effectively in game design. Are they overused by developers as a crutch to account for lacking design in other areas?

Send your feedback to podcast@gbfeature.com or reach out @Gbfeature on Twitter.

Guest: Jarryd Huntley | http://www.artclubchallenge.com/ | @JarrydHuntley

  continue reading

59 эпизодов

Todos los episodios

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство

Слушайте это шоу, пока исследуете
Прослушать