Artwork

Контент предоставлен Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Revisiting Ludo-Narrative Dissonance

1:12:41
 
Поделиться
 

Manage episode 360215104 series 2992824
Контент предоставлен Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Ludo-narrative dissonance occurs when a game’s story appears to be at odds with the gameplay. When The Witcher has to urgently save Ciri, but must first explore every village and cave, master a trading card game, and visit all the brothels in the realm. But can ludo-narrative dissonance also have creative merit? We discuss precisely this question, based on the article “Game of Twisted Shouting: Ludo-Narrative Dissonance Revisited” by Paweł Grabarczyk and Bo Kampmann Walther.

Shownotes

Grabarczyk, Paweł, and Bo Kampmann Walther. “Game of Twisted Shouting: Ludo-Narrative Dissonance Revisited.”Eludamos: Journal for Computer Game Culture, vol. 13, no. 1, Dec. 2022, pp. 7–27.

Ludonarrative Dissonance in Bioshock (Clint Hocking)

Visit studyingpixels.com



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 360215104 series 2992824
Контент предоставлен Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Ludo-narrative dissonance occurs when a game’s story appears to be at odds with the gameplay. When The Witcher has to urgently save Ciri, but must first explore every village and cave, master a trading card game, and visit all the brothels in the realm. But can ludo-narrative dissonance also have creative merit? We discuss precisely this question, based on the article “Game of Twisted Shouting: Ludo-Narrative Dissonance Revisited” by Paweł Grabarczyk and Bo Kampmann Walther.

Shownotes

Grabarczyk, Paweł, and Bo Kampmann Walther. “Game of Twisted Shouting: Ludo-Narrative Dissonance Revisited.”Eludamos: Journal for Computer Game Culture, vol. 13, no. 1, Dec. 2022, pp. 7–27.

Ludonarrative Dissonance in Bioshock (Clint Hocking)

Visit studyingpixels.com



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство