Artwork

Контент предоставлен Kostas Pardalis, Nitay Joffe. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Kostas Pardalis, Nitay Joffe или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

From GPU Compilers to architecting Kubernetes: A Conversation with Brian Grant

1:01:45
 
Поделиться
 

Manage episode 446400859 series 3594857
Контент предоставлен Kostas Pardalis, Nitay Joffe. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Kostas Pardalis, Nitay Joffe или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

From GPU computing pioneer to Kubernetes architect, Brian Grant takes us on a fascinating journey through his career at the forefront of systems engineering. In this episode, we explore his early work on GPU compilers in the pre-CUDA era, where he tackled unique challenges in high-performance computing when graphics cards weren't yet designed for general computation. Brian then shares insights from his time at Google, where he helped develop Borg and later became the original lead architect of Kubernetes. He explains key architectural decisions that shaped Kubernetes, from its extensible resource model to its approach to service discovery, and why they chose to create a rich set of abstractions rather than a minimal interface. The conversation concludes with Brian's thoughts on standardization challenges in cloud infrastructure and his vision for moving beyond infrastructure as code, offering valuable perspective on both the history and future of distributed systems.

Links:
Brian Grant LI

Chapters

00:00 Introduction and Background
03:11 Early Work in High-Performance Computing
06:21 Challenges of Building Compilers for GPUs
13:14 Influential Innovations in Compilers
31:46 The Future of Compilers
33:11 The Rise of Niche Programming Languages
34:01 The Evolution of Google's Borg and Kubernetes
39:06 Challenges of Managing Applications in a Dynamically Scheduled Environment
48:12 The Need for Standardization in Application Interfaces and Management Systems
01:00:55 Driving Network Effects and Creating Cohesive Ecosystems

Click here to view the episode transcript.

  continue reading

12 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 446400859 series 3594857
Контент предоставлен Kostas Pardalis, Nitay Joffe. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Kostas Pardalis, Nitay Joffe или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

From GPU computing pioneer to Kubernetes architect, Brian Grant takes us on a fascinating journey through his career at the forefront of systems engineering. In this episode, we explore his early work on GPU compilers in the pre-CUDA era, where he tackled unique challenges in high-performance computing when graphics cards weren't yet designed for general computation. Brian then shares insights from his time at Google, where he helped develop Borg and later became the original lead architect of Kubernetes. He explains key architectural decisions that shaped Kubernetes, from its extensible resource model to its approach to service discovery, and why they chose to create a rich set of abstractions rather than a minimal interface. The conversation concludes with Brian's thoughts on standardization challenges in cloud infrastructure and his vision for moving beyond infrastructure as code, offering valuable perspective on both the history and future of distributed systems.

Links:
Brian Grant LI

Chapters

00:00 Introduction and Background
03:11 Early Work in High-Performance Computing
06:21 Challenges of Building Compilers for GPUs
13:14 Influential Innovations in Compilers
31:46 The Future of Compilers
33:11 The Rise of Niche Programming Languages
34:01 The Evolution of Google's Borg and Kubernetes
39:06 Challenges of Managing Applications in a Dynamically Scheduled Environment
48:12 The Need for Standardization in Application Interfaces and Management Systems
01:00:55 Driving Network Effects and Creating Cohesive Ecosystems

Click here to view the episode transcript.

  continue reading

12 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство

Слушайте это шоу, пока исследуете
Прослушать