Artwork

Контент предоставлен The Clockwork Game Design Podcast. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией The Clockwork Game Design Podcast или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Interview with game marketing expert Ryan Rigney

 
Поделиться
 

Manage episode 444209022 series 91897
Контент предоставлен The Clockwork Game Design Podcast. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией The Clockwork Game Design Podcast или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Hi all! The Clockwork Game Design Podcast has re-taken-over its own podcast space from the Bannet Bulletin for a week, to share with you this exciting conversation I just had with my old pal Ryan Rigney. His first published game, Fast Fast Laser Laser, is actually a game that I did all of the artwork for, which was actually really fun. But these days he’s known for his comms and marketing work, heading up these departments for huge games like League of Legends, Apex Legend, PUBG, and Omega Strikers. His current company, Odyssey Interactive, is now in the process of deciding if they want to make Byte Breakers or not!

All game devs need to check out his blog over at pushtotalk.gg.

Thanks for listening. Up next: more Bannet Bulletins, and at least one more cool interview that’s already lined up.

  continue reading

97 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 444209022 series 91897
Контент предоставлен The Clockwork Game Design Podcast. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией The Clockwork Game Design Podcast или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Hi all! The Clockwork Game Design Podcast has re-taken-over its own podcast space from the Bannet Bulletin for a week, to share with you this exciting conversation I just had with my old pal Ryan Rigney. His first published game, Fast Fast Laser Laser, is actually a game that I did all of the artwork for, which was actually really fun. But these days he’s known for his comms and marketing work, heading up these departments for huge games like League of Legends, Apex Legend, PUBG, and Omega Strikers. His current company, Odyssey Interactive, is now in the process of deciding if they want to make Byte Breakers or not!

All game devs need to check out his blog over at pushtotalk.gg.

Thanks for listening. Up next: more Bannet Bulletins, and at least one more cool interview that’s already lined up.

  continue reading

97 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство

Слушайте это шоу, пока исследуете
Прослушать