Artwork

Контент предоставлен UX Australia. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией UX Australia или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

UXA2023 Zoë Rose - Creative thinking methodologies: a lost history

43:01
 
Поделиться
 

Manage episode 377232421 series 1017672
Контент предоставлен UX Australia. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией UX Australia или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
When were diamonds first used to describe the design process? When was the first 'how might we' question asked? What were the original steps of 'brainstorming'? Some answers to these questions can be found in a 30 year period in America after the end of World War 2, when parallel intellectual movements centred around creating scientific methodologies for creativity and design thrived. Many of the ideas, principles, and design processes of that age are still with us today. Other answers are much, much older. In this talk, we will do more than describe yet another design process model. Instead, we will explore the historical and cultural origins of the design and creativity methods that are still common in design, and we will explore how they were both informed by and developed in reaction to the emergence of computing and large-scale data management. By the end of the talk, you will have a new perspective on how the origins of our methodologies can embed biased assumptions in the work we do today.
  continue reading

580 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 377232421 series 1017672
Контент предоставлен UX Australia. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией UX Australia или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
When were diamonds first used to describe the design process? When was the first 'how might we' question asked? What were the original steps of 'brainstorming'? Some answers to these questions can be found in a 30 year period in America after the end of World War 2, when parallel intellectual movements centred around creating scientific methodologies for creativity and design thrived. Many of the ideas, principles, and design processes of that age are still with us today. Other answers are much, much older. In this talk, we will do more than describe yet another design process model. Instead, we will explore the historical and cultural origins of the design and creativity methods that are still common in design, and we will explore how they were both informed by and developed in reaction to the emergence of computing and large-scale data management. By the end of the talk, you will have a new perspective on how the origins of our methodologies can embed biased assumptions in the work we do today.
  continue reading

580 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство

Слушайте это шоу, пока исследуете
Прослушать