Работайте офлайн с приложением Player FM !
Сергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика
Manage episode 314559200 series 2646348
Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть.
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
Если тоже хотите встать на тернистый путь инди-разработки — обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ
00:00 Джингл
01:10 Гость рассказывает о себе
03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева
08:24 Как сделать трейлер для игры
10:36 Где найти деньги и команду в свой проект
18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера
26:06 О самофинансировании проекта
27:15 Как запитчить игру
28:39 Сергей рассказывает питч своей игры
33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло
34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost
36:19 Что было сначала — фича или нарратив
37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей
41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев
45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней
55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять
59:20 Что такое «инди» в геймдеве
1:00:29 Проблемы инди-компаний
1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation
1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие
1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик
Играть: Ruiner (6:59), серия игр Quake (32:31), Alien Shooter (46:18), Hotline Miami 1 & 2 (46:20), Ruiner (46:22), Synthetic (46:23), ANVIL (46:31), серия игр Baldur’s Gate (46:40), Planescape Torment (46:42), Icewind Dale (46:43), The Witcher 3: Wild Hunt (46:47), Cyberpunk 2077 (53:31), ULTRAKILL (56:23), King’s Bounty (57:06), Fallout 1 & 2 (58:32), Pillars of Eternity (59:54)
Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27)
Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера
Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc
Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
80 эпизодов
Manage episode 314559200 series 2646348
Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть.
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
Если тоже хотите встать на тернистый путь инди-разработки — обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ
00:00 Джингл
01:10 Гость рассказывает о себе
03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева
08:24 Как сделать трейлер для игры
10:36 Где найти деньги и команду в свой проект
18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера
26:06 О самофинансировании проекта
27:15 Как запитчить игру
28:39 Сергей рассказывает питч своей игры
33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло
34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost
36:19 Что было сначала — фича или нарратив
37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей
41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев
45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней
55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять
59:20 Что такое «инди» в геймдеве
1:00:29 Проблемы инди-компаний
1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation
1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие
1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик
Играть: Ruiner (6:59), серия игр Quake (32:31), Alien Shooter (46:18), Hotline Miami 1 & 2 (46:20), Ruiner (46:22), Synthetic (46:23), ANVIL (46:31), серия игр Baldur’s Gate (46:40), Planescape Torment (46:42), Icewind Dale (46:43), The Witcher 3: Wild Hunt (46:47), Cyberpunk 2077 (53:31), ULTRAKILL (56:23), King’s Bounty (57:06), Fallout 1 & 2 (58:32), Pillars of Eternity (59:54)
Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27)
Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера
Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc
Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
80 эпизодов
Все серии
×Добро пожаловать в Player FM!
Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.