Artwork

Контент предоставлен HackerNoon. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией HackerNoon или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Build a Game Engine from Scratch in C++

29:38
 
Поделиться
 

Manage episode 428724230 series 3474369
Контент предоставлен HackerNoon. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией HackerNoon или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

This story was originally published on HackerNoon at: https://hackernoon.com/build-a-game-engine-from-scratch-in-c.
So you want to learn more about game engines and write one yourself? That's awesome! To help you on your journey, here are some recommendations of C++ libraries
Check more stories related to gaming at: https://hackernoon.com/c/gaming. You can also check exclusive content about #game-development, #video-game-development, #c++, #gamedev, #indie-game-development, #game-engine, #unity, #programming, and more.
This story was written by: @pikuma. Learn more about this writer by checking @pikuma's about page, and for more stories, please visit hackernoon.com.
This article will go over some of the fundamental building blocks that are required to create a simple game engine with C++. It will give some personal recommendations on how I like to approach writing one from scratch.

  continue reading

135 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 428724230 series 3474369
Контент предоставлен HackerNoon. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией HackerNoon или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

This story was originally published on HackerNoon at: https://hackernoon.com/build-a-game-engine-from-scratch-in-c.
So you want to learn more about game engines and write one yourself? That's awesome! To help you on your journey, here are some recommendations of C++ libraries
Check more stories related to gaming at: https://hackernoon.com/c/gaming. You can also check exclusive content about #game-development, #video-game-development, #c++, #gamedev, #indie-game-development, #game-engine, #unity, #programming, and more.
This story was written by: @pikuma. Learn more about this writer by checking @pikuma's about page, and for more stories, please visit hackernoon.com.
This article will go over some of the fundamental building blocks that are required to create a simple game engine with C++. It will give some personal recommendations on how I like to approach writing one from scratch.

  continue reading

135 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство