show episodes
 
Sevastopol Sketches (Russian: Севастопольские рассказы, Sevastopolskiye rasskazy) are three short stories written by Leo Tolstoy and published in 1855 to record his experiences during the Siege of Sevastopol (1854–1855) in the Crimean War (1853-1856). The name originates from Sevastopol, a city in Crimea. The book has also been released under the anglicized title The Sebastopol Sketches and is sometimes titled Sevastopol Stories. These brief "sketches" formed the basis of many of the episode ...
 
Aleksey EXON – яркий представитель старой школы диджеинга. Впервые всал за пульт в 1999, воспитывался такими электронными командами как ATB, Klubbheads, Massive Attack, Kraftwerk. Человек играющий на всех видах и типах диджейского оборудования, не брезгующий новыми разработками, но чётко знающий что никогда не изменит мягкому, плотному и теплому звучанию виниловой пластинки. Алексей Exon – это техно диджей. Все ответвления этого прекрасного стиля отлично сочатаются...
 
Loading …
show series
 
Старший игровой сценарист в Lazy Bear Games Александр Гинзбург рассказывает о восьми полезных шаблонах, которые можно быстро и эффективно использовать для создания протагониста, антагониста, NPC и даже мобов. Они берут начало из литературы, театра и кино и были адаптированы под нужды игровых сценаристов. Смотрите полную запись на DevGAMM Online. --…
 
Эта лекция из курса DevGAMM и devtodev «Как начать бизнес в геймдеве». Сергей Копов, из Sunday Games, Иван Анисимов из publ.im, Евгений Пономарев из Earworm studio, Вера Величко из Owl Studio, Кирилл Шабордин из W4 и другие эксперты рассказывают о своих неудачах в геймдев-бизнесе. Ведет беседу Евгений Судак из Pixonic. Полная запись лекции и другие…
 
Ученые давно пытаются использовать видеоигры для решения разных задач: от обучения детей до лечения травм и тестирования интеллекта. Получается часто, но не всегда. Из доклада научного сотрудника Института психологии РАН Ольги Морозовой вы узнаете, где игры работают лучше, как ученые проверяют их «пользу» и оттачивают рецепты «полезного» геймдизайн…
 
Татьяна Серганова из Snapchat раскрывает три основных факта про поколение Z: кто они такие, как ведут себя онлайн и как адаптировались в период пандемии. А еще почему их также называют «поколение Snapchat». Смотрите полную запись на DevGAMM Online. -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Бе…
 
Peace, Death! – это «аркадный симулятор со сложностями», где вы играете за Жнеца на службе у Смерти и распределяете клиентов в Рай, Ад и Чистилище. Азамат Байзулаев в постмортеме игры рассказывает, как работать над ошибками, как быть с достижениями для ачиверов и куда бежать, когда в AdWords банят твою рекламу. Смотрите полную запись на DevGAMM Mos…
 
Святослав Торик рассказал о методике создания и проверки идеи игры. Он раскрыл весь процесс: от правильной формулировки идеи до полноценного коммерческого предложения. Для пущей важности он сопроводил доклад не самым простым примером мобильной адвенчуры. Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2018: https://youtu.be/DQQ74kTZmME -- «Геймдев без сах…
 
Loading …

Краткое руководство

Google login Twitter login Classic login