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Fate Masters Episódio 48 - Fate para Leigos: Sessão Zero

1:45:00
 
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E temos um novo Fate Masters, e bem legal!

Continuando a série sobre Fate Para Leigo, em um episódio curiosamente agnóstico, falamos sobre a Sessão Zero, onde é definidos todos os parâmetros do seu jogo, desde coisas que estão valendo em termos mecânicos até o Contrato Social da Mesa.

Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.

Além disso, colocamos coisas como criar cenários de maneira compartilhada ou já trazer algo pronto, como definir contrato social e primers, alternativas de sessão zero e afins são debatidas aqui.

Lembrando que:

  • Fate é mais GRAMÁTICO que MATEMÁTICO!
  • Não se sobreprepare!
  • Você não joga contra os jogadores, e nem para os jogadores, mas com os jogadores!
  • E que às vezes tudo o que os jogadores querem é A Cúpula do Trovão!

E fica as dicas dos Fate Masters:

As redes sociais do Fate são:

E as redes sociais dos Fate Masters:

  continue reading

Разделы

1. Introdução (00:00:10)

2. Definição da Sessão Zero (00:01:29)

3. A Sessão Zero e a Definição de Problemas (00:05:57)

4. Criando Faces e Locais no jogo (00:12:50)

5. Transformando tudo isso em Aspectos (00:17:33)

6. As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas (00:23:55)

7. Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero (00:27:58)

8. Sobre o agnosticismo da Sessão Zero (00:38:16)

9. Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica (00:56:42)

10. Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero (01:01:20)

11. Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário (01:22:41)

12. Considerações e recados finais (01:33:30)

89 эпизодов

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Continuando a série sobre Fate Para Leigo, em um episódio curiosamente agnóstico, falamos sobre a Sessão Zero, onde é definidos todos os parâmetros do seu jogo, desde coisas que estão valendo em termos mecânicos até o Contrato Social da Mesa.

Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.

Além disso, colocamos coisas como criar cenários de maneira compartilhada ou já trazer algo pronto, como definir contrato social e primers, alternativas de sessão zero e afins são debatidas aqui.

Lembrando que:

  • Fate é mais GRAMÁTICO que MATEMÁTICO!
  • Não se sobreprepare!
  • Você não joga contra os jogadores, e nem para os jogadores, mas com os jogadores!
  • E que às vezes tudo o que os jogadores querem é A Cúpula do Trovão!

E fica as dicas dos Fate Masters:

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E as redes sociais dos Fate Masters:

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1. Introdução (00:00:10)

2. Definição da Sessão Zero (00:01:29)

3. A Sessão Zero e a Definição de Problemas (00:05:57)

4. Criando Faces e Locais no jogo (00:12:50)

5. Transformando tudo isso em Aspectos (00:17:33)

6. As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas (00:23:55)

7. Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero (00:27:58)

8. Sobre o agnosticismo da Sessão Zero (00:38:16)

9. Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica (00:56:42)

10. Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero (01:01:20)

11. Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário (01:22:41)

12. Considerações e recados finais (01:33:30)

89 эпизодов

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