Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?
Manage episode 321208997 series 2796586
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше паблишера? Иван Размахов из Azur Games рассказывает, как работает маркетинг гиперказуалок внутри игрового издательства: в чем уникальность, какие инструменты и почему с паблишером удобнее.
Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/sb7N3XfSe48
--
«Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара.
Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754
Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту podcasts@devgamm.com.
109 эпизодов