Artwork

Контент предоставлен Хочу в Геймдев. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Хочу в Геймдев или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер

1:23:09
 
Поделиться
 

Manage episode 438335106 series 2635871
Контент предоставлен Хочу в Геймдев. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Хочу в Геймдев или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!

расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.

Неизменные ведущие:

Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE

Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games

И гости выпуска:

Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»

https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

https://games.hse.ru/lecture/

Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве

https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина

https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова

https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна

Таймкоды:

00:00:00 - Вступление

00:03:10 - Про Twilight Wars

00:05:38 - Математика в Балансе игр

00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики

00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера

00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса

00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру

00:19:37 - Баланс ценности игровых событий

00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"

00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях

00:29:44 - Рабочий день специалиста

00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков

00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow

00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях

00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов

00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами

00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды

00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста

00:45:38 - Стажировки и поиск работы

00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы

00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр

00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса

00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута

00:59:47 - Red Flags

01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков

01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки

01:07:45 - Какие цифры нужны игроку

01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии

01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко

01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha

01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация

01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов

  continue reading

76 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 438335106 series 2635871
Контент предоставлен Хочу в Геймдев. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Хочу в Геймдев или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!

расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.

Неизменные ведущие:

Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE

Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games

И гости выпуска:

Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»

https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

https://games.hse.ru/lecture/

Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве

https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина

https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова

https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна

Таймкоды:

00:00:00 - Вступление

00:03:10 - Про Twilight Wars

00:05:38 - Математика в Балансе игр

00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики

00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера

00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса

00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру

00:19:37 - Баланс ценности игровых событий

00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"

00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях

00:29:44 - Рабочий день специалиста

00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков

00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow

00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях

00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов

00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами

00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды

00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста

00:45:38 - Стажировки и поиск работы

00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы

00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр

00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса

00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута

00:59:47 - Red Flags

01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков

01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки

01:07:45 - Какие цифры нужны игроку

01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии

01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко

01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha

01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация

01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов

  continue reading

76 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство

Слушайте это шоу, пока исследуете
Прослушать