Artwork

Контент предоставлен Подкаст XYZ. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Подкаст XYZ или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

1:03:52
 
Поделиться
 

Manage episode 324102736 series 2646348
Контент предоставлен Подкаст XYZ. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Подкаст XYZ или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.

🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.

Таймкоды:

3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
14:11 Технические задания и трудности их выполнения
17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
44:31 Видеоигровая музыка
49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
58:44 О саунд-дизайне движка Source

Список медиа:

  • Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
  • Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)

- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

  continue reading

80 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 324102736 series 2646348
Контент предоставлен Подкаст XYZ. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Подкаст XYZ или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.

🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.

Таймкоды:

3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
14:11 Технические задания и трудности их выполнения
17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
44:31 Видеоигровая музыка
49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
58:44 О саунд-дизайне движка Source

Список медиа:

  • Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
  • Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)

- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

  continue reading

80 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство