Artwork

Контент предоставлен Svyatoslav Torick. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Svyatoslav Torick или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

#22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

1:42:09
 
Поделиться
 

Архивные серии ("Канал не активен" status)

When? This feed was archived on August 11, 2020 00:10 (3+ y ago). Last successful fetch was on June 21, 2021 04:18 (3y ago)

Why? Канал не активен status. Нашим серверам не удалось получить доступ к каналу подкаста в течении длительного периода времени.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 285072803 series 1296923
Контент предоставлен Svyatoslav Torick. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Svyatoslav Torick или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Как приятно поболтать с людьми, для которых рассказ - это профессия! Не заставил себя ждать второй выпуск подкаста про нарративный геймдизайн (да-да, всего четыре дополнительные буквы открывают целое новое измерение). В нем мы еще больше пропускаем через себя все трудности и вызовы создания нарратива и более четко разграничиваем нарративного дизайнера и игрока. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio) Гости: Мария Кочакова, (основатель онлайн-школы игровой сценаристики "Нарраторика") и Кирилл Золовкин (старший геймдизайнер Allods Team, автор story-driven экшена Gripper) Из этого выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы: Сколько определений есть у термина "нарратив"? (и знакомимся еще с двумя) Кто придумал термин "людонарративный диссонанс", а главное - зачем? Возможен ли процедурный сторителлинг? А если нейросети прикрутить? Какие еще навыки нужны нарративному дизайнеру? В каких отношениях состоят нарративный дизайн и UX? Кто отвечает за появление бессмертных напарников и прозрачных непроходимых стен в играх? Как правильно использовать player story для прототипирования нарратива? Можно ли наложить нарратив в духе Дэвида Линча на казуальную игру?
  continue reading

16 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 

Архивные серии ("Канал не активен" status)

When? This feed was archived on August 11, 2020 00:10 (3+ y ago). Last successful fetch was on June 21, 2021 04:18 (3y ago)

Why? Канал не активен status. Нашим серверам не удалось получить доступ к каналу подкаста в течении длительного периода времени.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 285072803 series 1296923
Контент предоставлен Svyatoslav Torick. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Svyatoslav Torick или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Как приятно поболтать с людьми, для которых рассказ - это профессия! Не заставил себя ждать второй выпуск подкаста про нарративный геймдизайн (да-да, всего четыре дополнительные буквы открывают целое новое измерение). В нем мы еще больше пропускаем через себя все трудности и вызовы создания нарратива и более четко разграничиваем нарративного дизайнера и игрока. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio) Гости: Мария Кочакова, (основатель онлайн-школы игровой сценаристики "Нарраторика") и Кирилл Золовкин (старший геймдизайнер Allods Team, автор story-driven экшена Gripper) Из этого выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы: Сколько определений есть у термина "нарратив"? (и знакомимся еще с двумя) Кто придумал термин "людонарративный диссонанс", а главное - зачем? Возможен ли процедурный сторителлинг? А если нейросети прикрутить? Какие еще навыки нужны нарративному дизайнеру? В каких отношениях состоят нарративный дизайн и UX? Кто отвечает за появление бессмертных напарников и прозрачных непроходимых стен в играх? Как правильно использовать player story для прототипирования нарратива? Можно ли наложить нарратив в духе Дэвида Линча на казуальную игру?
  continue reading

16 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство