Artwork

Контент предоставлен The House of the Dev. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией The House of the Dev или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

S1E4. The Future of Storytelling & Narrative Design with Ken Levine

1:01:21
 
Поделиться
 

Manage episode 299385485 series 2947771
Контент предоставлен The House of the Dev. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией The House of the Dev или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bigger than in any other medium.

  • Timing, dynamics, and keeping it simple;
  • Smaller stories inside bigger ones;
  • How to lead player’s attention and highlight what really matters;
  • Cut-scenes, dialogue trees, audio logs, prescripted events and their impact on user experiencs;
  • Procedural storytelling: what the future holds.

This and many more – in the fourth episode of The House of The Dev podcast.

Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

  continue reading

33 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 299385485 series 2947771
Контент предоставлен The House of the Dev. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией The House of the Dev или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bigger than in any other medium.

  • Timing, dynamics, and keeping it simple;
  • Smaller stories inside bigger ones;
  • How to lead player’s attention and highlight what really matters;
  • Cut-scenes, dialogue trees, audio logs, prescripted events and their impact on user experiencs;
  • Procedural storytelling: what the future holds.

This and many more – in the fourth episode of The House of The Dev podcast.

Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru
Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/channel/UC4veWHR5m7wyk0GNWmQD8VA

  continue reading

33 эпизодов

Tutti gli episodi

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство