Artwork

Контент предоставлен make sense podcast and Make sense podcast. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно make sense podcast and Make sense podcast или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

О геймификации в продуктах, триггерах, формировании привычек, эйфории и бизнес-результатах от игр

1:06:09
 
Поделиться
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on April 25, 2024 05:11 (1d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 345350188 series 2410485
Контент предоставлен make sense podcast and Make sense podcast. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно make sense podcast and Make sense podcast или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
«Есть места, где геймификация случайно присутствует. Хороший пример — AliExpress. У них есть классная механика, о которой они могут не знать. Ты не всегда знаешь, что придет именно то, что заказал. Не тот размер, не совсем тот фасон — и ты получаешь результат, который не всегда соответствует ожиданиям. И прикол в том, что иногда он превосходит ожидания, потому что ты берешь фигню за триста рублей, а она выглядит реально хорошо, а бывает, что ты берешь фигню за триста рублей и она выглядит как фигня за триста рублей. И это очень похоже на игровой процесс с недетерминированным результатом. ты делаешь ставку в триста рублей и думаешь — тебе придет хорошая вещь или фигня. И поэтому ты покупаешь три товара. Но я не думаю, что это сделано специально».

«У нас в Тинькофф Монополии были разные задачи, чтобы заработать внутриигровую валюту. И нам писали в поддержку владельцы сувенирных магазинов и говорили: „Что вы наделали?!”. мы давали задание, связанное с золотым кольцом и просили купить что-то в сувенирном магазине. Люди вбивали в поиск „интернет-магазин сувениров”, брали в магазинах самые дешевые товары. И у маленьких интернет-магазинов проседала операционка, потому что было мало курьеров и на такой поток заказов не рассчитывали. Но некоторые магазины умело выходили из этой ситуации. Мой любимый пример, когда интернет-магазин начал продавать статусы для нашей Монополии у себя на сайте».

Гость: Леонид Колыбин

Head of Gamification, Тинькофф

Ведущий подкаста: Юра Агеев

Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcast.

Подкаст выходит при поддержке конференции ProductSense https://productsense.io

О чем говорим:

1:34 Зачем геймификация нужна продуктам и что такое Net Present Value (NPV)

5:17 Какая польза людям от геймификации

7:42 Какие неигровые приложения могут вырабатывать в пользователях привычки

10:49 Механика Тиндера «угадал — не угадал», скролинг контента и формирование удовольствия от процесса

12:58 Как устроены механики Тиндера

16:40 Возвращаемость в приложение

18:59 Циклы формирования привычек

24:02 Как действуют триггеры в приложении Тинькофф Инвестиции

25:50 Как триггеры влияют на гормоны, привычки и эмоции

28:19 Зачем нужен Final Boss и откуда берется эйфория

29:59 Hook Cycle, эксперименты с дешевым дофамином и эксплуатация пользователей в продуктах

32:23 Как пользователю разорвать Hook Cycle

35:38 Как работают ачивки и где проходит граница между геймификацией и созданием игры

37:56 Как команда Тинькофф проверяла три гипотезы про ачивки

41:16 Тинькофф Монополия, нативность, игра внутри продукта и как внутриигровая валюта стала дороже обычных денег

45:23 Как пользователи приложения Тинькофф вошли в Hook Cycle и почти сломали Монополию

48:05 Стихийные пользовательские телеграм-чаты вокруг Тинькофф Монополии и попытки хакнуть правила игры

50:38 Бизнес-результат от запуска Монополии и влияние игры на сторонние бизнесы

54:28 Геймификация без игры. Невидимая геймификация

55:57 Случайная геймификация, кейс AliExpress с товарной «рулеткой» и лутбоксы в интернет-магазинах

59:11 Кейсы геймификации Duolingo и недостаток геймификации в известных продуктах

1:02:11 Как погрузиться в тему геймификации и начать применять ее в своих продуктах

В подкасте упоминаются:

Книга Нира Эяля «На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки» https://bit.ly/3gDo1xY

Книга Нира Эяля «Неотвлекаемые. Как управлять своим вниманием и жизнью» https://bit.ly/3gE7U3a

Книга Джеймса Клира «Атомные привычки. Как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих» https://bit.ly/3gHE2mg

Мобильное приложение App in the Air https://bit.ly/3sonlPw

  continue reading

309 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on April 25, 2024 05:11 (1d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 345350188 series 2410485
Контент предоставлен make sense podcast and Make sense podcast. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно make sense podcast and Make sense podcast или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
«Есть места, где геймификация случайно присутствует. Хороший пример — AliExpress. У них есть классная механика, о которой они могут не знать. Ты не всегда знаешь, что придет именно то, что заказал. Не тот размер, не совсем тот фасон — и ты получаешь результат, который не всегда соответствует ожиданиям. И прикол в том, что иногда он превосходит ожидания, потому что ты берешь фигню за триста рублей, а она выглядит реально хорошо, а бывает, что ты берешь фигню за триста рублей и она выглядит как фигня за триста рублей. И это очень похоже на игровой процесс с недетерминированным результатом. ты делаешь ставку в триста рублей и думаешь — тебе придет хорошая вещь или фигня. И поэтому ты покупаешь три товара. Но я не думаю, что это сделано специально».

«У нас в Тинькофф Монополии были разные задачи, чтобы заработать внутриигровую валюту. И нам писали в поддержку владельцы сувенирных магазинов и говорили: „Что вы наделали?!”. мы давали задание, связанное с золотым кольцом и просили купить что-то в сувенирном магазине. Люди вбивали в поиск „интернет-магазин сувениров”, брали в магазинах самые дешевые товары. И у маленьких интернет-магазинов проседала операционка, потому что было мало курьеров и на такой поток заказов не рассчитывали. Но некоторые магазины умело выходили из этой ситуации. Мой любимый пример, когда интернет-магазин начал продавать статусы для нашей Монополии у себя на сайте».

Гость: Леонид Колыбин

Head of Gamification, Тинькофф

Ведущий подкаста: Юра Агеев

Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcast.

Подкаст выходит при поддержке конференции ProductSense https://productsense.io

О чем говорим:

1:34 Зачем геймификация нужна продуктам и что такое Net Present Value (NPV)

5:17 Какая польза людям от геймификации

7:42 Какие неигровые приложения могут вырабатывать в пользователях привычки

10:49 Механика Тиндера «угадал — не угадал», скролинг контента и формирование удовольствия от процесса

12:58 Как устроены механики Тиндера

16:40 Возвращаемость в приложение

18:59 Циклы формирования привычек

24:02 Как действуют триггеры в приложении Тинькофф Инвестиции

25:50 Как триггеры влияют на гормоны, привычки и эмоции

28:19 Зачем нужен Final Boss и откуда берется эйфория

29:59 Hook Cycle, эксперименты с дешевым дофамином и эксплуатация пользователей в продуктах

32:23 Как пользователю разорвать Hook Cycle

35:38 Как работают ачивки и где проходит граница между геймификацией и созданием игры

37:56 Как команда Тинькофф проверяла три гипотезы про ачивки

41:16 Тинькофф Монополия, нативность, игра внутри продукта и как внутриигровая валюта стала дороже обычных денег

45:23 Как пользователи приложения Тинькофф вошли в Hook Cycle и почти сломали Монополию

48:05 Стихийные пользовательские телеграм-чаты вокруг Тинькофф Монополии и попытки хакнуть правила игры

50:38 Бизнес-результат от запуска Монополии и влияние игры на сторонние бизнесы

54:28 Геймификация без игры. Невидимая геймификация

55:57 Случайная геймификация, кейс AliExpress с товарной «рулеткой» и лутбоксы в интернет-магазинах

59:11 Кейсы геймификации Duolingo и недостаток геймификации в известных продуктах

1:02:11 Как погрузиться в тему геймификации и начать применять ее в своих продуктах

В подкасте упоминаются:

Книга Нира Эяля «На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки» https://bit.ly/3gDo1xY

Книга Нира Эяля «Неотвлекаемые. Как управлять своим вниманием и жизнью» https://bit.ly/3gE7U3a

Книга Джеймса Клира «Атомные привычки. Как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих» https://bit.ly/3gHE2mg

Мобильное приложение App in the Air https://bit.ly/3sonlPw

  continue reading

309 эпизодов

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство