Artwork

Контент предоставлен Ihar Heneralau and ICVR - Xtended Realities. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Ihar Heneralau and ICVR - Xtended Realities или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Xtended Realities Podcast | S2 E1 | Survios Co-founder Alex Silkin: Best Practices, Mistakes to Avoid, and Running A Studio

1:49:35
 
Поделиться
 

Manage episode 366171308 series 2499093
Контент предоставлен Ihar Heneralau and ICVR - Xtended Realities. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Ihar Heneralau and ICVR - Xtended Realities или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

It's time to get technical this week with Survios Co-Founder and CTO Alex Silkin! Join us for a deep dive into VR gamedev in Unreal Engine as we cover decisions and challenges faced by Survios while making some of the market's biggest VR games like Raw Data, Creed: Rise to Glory, Sprint Vector, and an upcoming Aliens title.

  • 0:00 - Welcome back/intros.
  • 1:55 - How Alex approaches game design.
  • 5:38 - VR games as fitness tools.
  • 7:31 - Player fatigue and session playtime.
  • 13:41 - Designing gameplay loops around fatigue.
  • 14:50 - Survios "must-haves" when designing for VR.
  • 20:33 - What Survios considers before production.
  • 22:27 - Flat screen games vs VR.
  • 29:45 - Lessons Survios has learned.
  • 33:31 - Survios' standards with VR design.
  • 40:51 - Survios' testing process.
  • 45:29 - Collaboration between designers and engineers.
  • 53:06 - Survios' "must-have" tools.
  • 1:05:20 - Best practices for architecting systems in Unreal Engine.
  • 1:27:32 - Shift from blueprints to next steps.
  • 1:33:12 - Alex's thoughts on Nanite/Lumen.
  • 1:38:32 - Mistakes made and lessons learned.
  • 1:44:28 - Lightning Round
  continue reading

17 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 366171308 series 2499093
Контент предоставлен Ihar Heneralau and ICVR - Xtended Realities. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Ihar Heneralau and ICVR - Xtended Realities или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

It's time to get technical this week with Survios Co-Founder and CTO Alex Silkin! Join us for a deep dive into VR gamedev in Unreal Engine as we cover decisions and challenges faced by Survios while making some of the market's biggest VR games like Raw Data, Creed: Rise to Glory, Sprint Vector, and an upcoming Aliens title.

  • 0:00 - Welcome back/intros.
  • 1:55 - How Alex approaches game design.
  • 5:38 - VR games as fitness tools.
  • 7:31 - Player fatigue and session playtime.
  • 13:41 - Designing gameplay loops around fatigue.
  • 14:50 - Survios "must-haves" when designing for VR.
  • 20:33 - What Survios considers before production.
  • 22:27 - Flat screen games vs VR.
  • 29:45 - Lessons Survios has learned.
  • 33:31 - Survios' standards with VR design.
  • 40:51 - Survios' testing process.
  • 45:29 - Collaboration between designers and engineers.
  • 53:06 - Survios' "must-have" tools.
  • 1:05:20 - Best practices for architecting systems in Unreal Engine.
  • 1:27:32 - Shift from blueprints to next steps.
  • 1:33:12 - Alex's thoughts on Nanite/Lumen.
  • 1:38:32 - Mistakes made and lessons learned.
  • 1:44:28 - Lightning Round
  continue reading

17 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство